手机游戏开发者积极转投免费增值模式
手机游戏开发者开始涉足最棘手的手机应用市场。虽然手机游戏市场充满希望,但它并没有给多数开发者带来显著的资金收益。此外,这片市场开始进入变更期,这将加剧竞争性。
据Newzoo最新调查显示,美国手机游戏用户共有1.01亿人。就全球范围来看,行业的收益非常显著。Juniper Research最近预测称,截止2016年,全球手机游戏市场的估值有望达到183亿美元。
有些公司在这片领域中发现真正的财富。例如,Rovio的《愤怒的小鸟》去年创收1亿美元,Zynga去年创收3.21亿美元。但这些只是个别成功案例,因为多数游戏开发者都在为极力创造有价值的收入而奋战。
Streaming Colour Studios发现,前20%的iOS开发者占据97%的App Store收益,有一半的苹果App Store开发者创造的收益还不到3000美元。谷歌Android游戏开发者的情况更是糟糕,因为Android应用更难创收。据Newzoo调查表示,iOS开发者的84%收益来自于iPad、iPhone和Android商店前200款高营收作品。
合并及日益激烈的竞争性
这一有利可图市场的竞争性促使手机游戏公司纷纷开始走向联合,有些公司斥巨资收购热门初创公司。日本手机游戏公司Gree International刚以2.1亿美元收购了Funzio Inc.,Zynga以1.8亿美元及3000万美元的员工安置费收购了OMGPOP。
企图变成未来收购目标的手机游戏开发者持续强化他们的商业战略,以提高自己的影响力。
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例如,CrowdStar(游戏邦注:公司刚在最近的融资中筹得1150万美元)之前曾在PC和手机平台发行社交游戏,公司的《时尚女孩》和《社交名媛》过去曾在应用商店的热门榜单置于靠前位置。公司最近放弃了自己的PC计划,专攻手机领域。他们认为手机游戏市场目前相当开放,是时候在此争取主导位置。
第1篇章:手机游戏开发者积极转投免费增值模式
第2篇章:手机游戏开发者积极转投免费增值模式(2)